然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场份额⚊🏬🝌,同比去年还下降了将近9%。
国内游戏行业,还是鹅厂独占鳌头,一超引领🜂⛁多强的局面。
而在另一份数据报🂧👋告中,🞖相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过2500亿人民币。
将近6亿手游用户,这庞大的🞻流量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引🜬🅒过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得⚊🏬🝌自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产♵🌯生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,🝃游戏公🂧👋司要做的,就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。
要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》🔩跟《🏒🙟逆水寒》。
国内游戏市场环境相比🙈🈘国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写🁾一样。
不👱过没关🝢🌲🂿系,只要有优质内容,就有成⚢功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《🜂⛁太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大🃒🗐🚯家长都🏒🙟应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,⚏🐚🀝错漏🍡百出的程序语言🄂🝿🐺,愣是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产🂧👋,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,🗯标价58🞡🕩元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc🝃单机跟手游没有可比性,那我们就说⚿🗍🚗说手游好了🔩。
除去凉了🝢🌲🂿大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝🄵🁷🄵🁷航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?
首先不能否认的是,🖕💞💾这些游戏确实都是精品,不管从画风画质,还是配音🁾人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。
最主要的原因,还是人家明确自己的市场定位🜂⛁啊!
这画风!