初心流年>奇幻玄幻>驱影之阳 > 第一十五章 老夫什么都没看见
    好🍓🇨莱坞很多票房不是特别出色的影片,往往能在线下🎸的租赁市场上创造不菲的业绩,《黑夜传说》就是这类影片,下个月上映的《生化危机2:启示录》同样也能归类到这一行列当中。

    《黑🕸夜传说》和《生化危机》两部影片过去一年都进入了北美电影租赁榜前三十名,不算渠道商的分成,相对论娱乐在它们身上的线下🉗🇡🚇租赁和销售收入全部超过千万美元。

    由🍓🇨于票房收入早已抵消两部🛙🜵影片的制作成本,这些都可以算是影片的利润。🗷☦🁨

    进入新世纪以后,虽然北美每年票房总收入都在增加,但这更多得益🍢于票价🗷☦🁨的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这个信息发达和科技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片,而且🂜观影效果也不能算差。

    线下市场越来越重要。

    《黑夜传说2》的dvd订单早已下到了太平洋对岸🎸,得益于技术的更新,相对论娱乐订单量的不断加大,以及那边同行业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被相对论娱乐压低到了不足1美🙅🇻元。

    这些🕸正版dvd碟片,运抵北美或者其他市场时候,单片最低售价也有16美元,像北美市场,基本不会低于19美元。

    刨除掉渠道商的分成等成🉿🍅🅮本🛙🜵,每在北美卖出一张碟片,相对论娱乐可以获利接近10美元。

    同样的,其他电👓影公司的dv🆽🕃🇀d利🚬🖢润也非常高。

    于是,很多电影在院线播放,除了尽🙶🎸🕳可能敛取票房之外,🊙🐱更承担了dvd宣传的重任。

    中低成🂆🌡🀥本系列😓🀹影片能够不断拍下去,线下市场的收入是关🊙🐱键。

    《黑夜传说2》首周末票房爆发,迅🙶🎸🕳速消耗掉了《黑夜传说》积累的观众基础,到了第二个周末票房暴跌,跌幅超过百分之六十,三天票房直接下降到了1410万美元。

    这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。

    尽管上映十天,《黑夜传说2》的北美票🝷🏴🞏房累计就达到了5788万美元,但剧烈震荡的走势,已经让影片失去了北🝌美票房过亿的可能。🄤⛅🗿

    由于影片在宣传投入上不高,通过北美票房收🕠🋅回成本🎸不是难事。

    也是在这个周末👓,《迷失东京》拿到奥斯卡奖项后的影院效应昙花一现,正式从北美影院下映,北美票房最终停在了6658万美元这一数字上面。

    自从拿到奥斯卡提名开始,使馆影业也在多个海外电影市场上面发行了《迷失东京》,海外票房累计🇟🙵🎫超过3🚹😗🁣500万美元。

    这部典型的小众文艺电影,全球票🚬🖢房累计超过1亿美元。

    得益于奥斯卡效应,有💠更多的海外市场确定引进《迷🎸失东京》。

    这部影片的全球👓总🛑🛩🟁票🊐🏛🚳房有望达到1亿3000万美元左右。

    有奥斯卡奖项傍身,《迷失东京》的北美首轮电视播放权卖出了5🖐00万美元。

    连带着后期线下发行成本计算在内,相对论娱乐总共在《迷失东京》🍢上面投入了1500🎕万美元,预期🏙利润率超过百分之二百。