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7月27日,周六。
精心选拔的内测🆞🐧玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
这些内测玩家都🆞🐧是从惊悸旅舍的骨灰🆈🍧级玩家中挑选出来的。🐍
不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽👗然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝🙤🌚境逃生或者凶宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算🍤全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样🞥🖌不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力⚖👝非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差🇯🜈⛯。
整个团队里🁽,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测📲试结论才全面准确。
而⚲🕖🉣且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。
这⚲🕖🉣次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼🞜屋演员。
这些⚋演员基本上都🎥有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时🌄☊刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景🅭的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。
这次的内测会持续三🙞🚪🙞🚪天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
如果某个场🁽景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示🞌💮,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡🆈🍧住,那么就要考虑增⛏加这一环节的相关提示,让玩家能够💐🐿🅨更顺利的破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构🞋思内鬼模式的新玩法。🖥
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮🞜而红,🇧成为经济预测新的头牌游乐项目。🞌💮
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晚上6:00,第一天的内测活动告一段落🝮🎣💶。🌢🀲
参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项🌻目中离开,一🖥个个都长出了一口气,感觉到如释重负。
而后他们开始了热烈的讨论。
“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景,构建了一个惊悚的🛥🞡🕰平行世界,而且还🚑结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的🞲挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”