这话一问出来,现场又陷入了沉默。
虽然这话听着相当不好听,但大家也都知道,这种极端的情况真的有可能会发生。
而且很有可能近期就会发生。
本来ioi国服就已经没多少人了,再经过最后这这么一折腾,人数继续暴跌,还能撑得起一整个服务器吗?
玩家大量流失会进一步加剧匹配机制和排位机制的崩盘,玩家难以匹配到实力相近的对局,游戏体验越来越差,自然会继续流失引发连锁反应。
而一旦玩家人数少了,观赛的人数自然也会变少。
热度变低了,整个联赛的商业价值也会变低。
到时候各大资本不再看好icl联赛,各家俱乐部也无法再从ioi分部的队伍身上看到收益,那整个icl联赛,还办的下去吗?
一位指头公司的高层说道:“如果真出现这种情况,只能通过合服的方式,将玩家们的数据转移,与新开不久的东南亚服或者韩服合并成为亚服;取消icl联赛,将icl联赛的队伍与附近的其他赛区合并,维持联赛的商业价值。”
另一位高管皱眉说道:“可这样等于关服,会让玩家进一步流失,毕竟大部分人既不愿意跟非本语言的玩家一起玩,也不想很麻烦地进行数据迁移。”
克雷蒂安叹了口气:“这也是没办法的事情,我们在大华夏区的市场中已经是惨败了,现在不论怎么做,无非是选一个相对体面一些的收场。”
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对于这种处境,金永实在太懂了。
这就像很多游戏一样,到了后期服务器内的玩家自然流失,不论合服还是不合服,都是一种错误的选择。
不合服,很多玩家会说整个服务器生态已经僵化了,没有竞争,玩得没意思,越来越想弃坑;
合服,又会引发那些只想混日子种田玩家的反感,他们本来在旧服排得挺靠前,结果到了新服又被欺负了,觉得自己再度变成了小弱鸡,可能立刻就会流失。
而且合服这个事情搞的时候轰轰烈烈,合完之后确实也能刺激一段时间,但很快就会因为玩家的流失而再度进入僵化状态。
于是玩家们又会嚷嚷着继续合服,合服就会导致又一批玩家流失,陷入了恶性循环。
也就是说,一旦合服就完全停不下来了,实际上只能算是饮鸩止渴。
现在ioi国服的处境也差不多,不论做什么,都会有玩家流失,换不同的处理方式,也无非是换一种流失的方法。
但真到了那一步的话,不合服也不行,因为玩家们最基本的游戏体验可能都无法保证了。
克雷蒂安看向金永:“从刚才起你就一直没有发表意见,你觉得应该怎么办?”