所谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完🏢🛳了。

    所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张到结巴的程♘度。

    在一片掌声中,刘曦总算是松了一口气,鞠🏢🛳了个躬,然后走下🖡台🐹🄯🁄。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不🏢🛳失,虽🖵🗀😟然讲了🆸一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习🛎🛏,这让一群🖵🗀😟学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时🁼🋅🖼,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家🐫🂯或者回宿舍,而刘曦坐上🖵🗀😟了鱼的轿车赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色♇制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美🝕。🄘♝🉙

    虽然血缘并不是😫以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打🅡击感太差的话恐怕玩🈌☦🁦家们对游戏的第一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感🔗是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色🕸,可是在打击🁼🋅🖼感方面却差的令人发指。

    此时公司启🀯用了动作捕捉室,请了一个武术指导指导演员使🍦用🖡各种武器进行挥舞。

    虽然血缘并不是中国风🝟🌗⚳游戏,但是动🔝🁩🈜作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅🗺♃🅱有力。

    这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力🕫🌨沉,看着就非常有感觉。

    刘曦今来公司主要是因为🐫🂯晚上没课,过来摸🏢🛳摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。

    在动作捕捉室好奇的呆🝟🌗⚳了半个时,🄥⛐🙦刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正在努力学习ea支援过🄥⛐🙦来的引擎,这个🖵🗀😟引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。

    编程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,两📻句场面话来鼓舞一下气势,便灰溜🁱🉤溜的回到了自己的房间。

    “老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”

    鱼乐呵呵的将过年时🍚🈦期的特惠打折销量发给了刘曦,刘曦打开一看,发现确实买的很不错。

    虽然多款游戏都对半打折,但是却充足的刺激了玩家♘们的购买,死亡细胞只是过年的那半个月就卖出了二十多万份,星露谷物语这个带着联机功能的游戏更是热卖了三十多万。

    哪怕是🈸🃃打折过后,这两款游戏也能给公司带来近千万的营业🍦额。

    不得不还是打折才能促使玩🆔🏐🙌家消费🄥⛐🙦,之前没打折的时候这俩游戏一周🉐都卖不出去一千份。