因为游戏的特色就🞦🖖💫是武学招式可以自己创造组合。
也就是说,在游戏默认的技能之上,玩家可以自己创造🝥🍔🇯出无数个新的技能连招。
在进行实战之前🀣⚋🏳,所有被二次创新出来的招式威力都未知。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成为了吸引🕭🌸众多玩家来玩游戏的♎😜特色之一。
但绝大多数人来玩了之后,才知道这个玩法实施起来有多困难。😕🁎🄨
因为系统默认的🀣⚋🏳技能根本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连🞦🖖💫🞦🖖💫招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创🖚📏造的连招就和系统的🕭🌸🕭🌸默认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为🀣⚋🏳了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的状态中。
所以这🌼🄘♜个玩法火了一段时间🍏后,热度就彻底凉了📞🜂下来。
绝大部分🌨🁨玩家宁愿选择使用游戏的默认技能,也不想再费这个心思。
但司卿不一样。
她是极少数愿意把精🖚📏力花在自己创造游戏🕭🌸连招上面,而且愿意用心去记的人。
正因为这样,所以在和别人🍏PK时她才🜔🁹能屡战屡胜。
因为她的技能全是🞦🖖💫自🖚📏己自创的,别人就是想打都找不到她技能循环的规🆝🐢律。
再加上她常年身上带着整组整组的血蓝🜔🁹大药,打到空血🝥🍔🇯空蓝就嗑药。
她除了操作厉害外,连吃📖🚶🗶药的速度也是极快的🞂👒。