初心流年>奇幻玄幻>兄长勿近 > 第42章 划清界限
    所谓的演讲好不容🝨🍪🊷🝨🍪🊷易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。

    所幸虽然刘曦很紧张,但是🛲好歹没有紧张到结巴的程度。

    在一片🀭⛪掌声中,刘曦总算是松了一口气,鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲🕕了🎿🖸一大堆话,但是实际上压根没有什么卵🝊🉠用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度🕘🉽🌷上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那🃙😎种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要🏍😸两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,🕺🕺而刘曦坐上了鱼🕕的轿车赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将🃼🝄那些新软件倒是熟🖙悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击🉃感在这个游戏中尽量做到完美。

    虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果🖙打🕘🉽🌷击🙎🉍感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想🕘🉽🌷要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。

    此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武术指导指导演🕕员使用各种🍺🍈武🉎🆉🍯器进行挥舞。

    虽然血缘并不是🙲🎒🐥中国风游戏🛲,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。

    这个武术指导对各种武器都了如指掌,🕺在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉。

    刘曦今来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们🍺🍈的工作进度。

    在动作🀭⛪捕捉室好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强🍺🍈大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。

    编程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句场面🃼🝄话来鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。

    “老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”

    鱼乐呵呵的将过年时期的特惠打折销量发给了刘曦,🃼🝄刘曦打开一看,发现确实买的很不错。💑👈

    虽然多款游戏都对半打折,但是却充足的刺激了玩家🃼🝄们的购买,死亡细胞只是过年的那半个月就卖出了二十多万份,星露谷物语这🄆🞦个带着联机功能的游戏更是热卖了三十多万。

    哪怕是打折过后,这两款😉⛎游戏也🈂🞫🗆能给公司带来近千万的营🎿🖸业额。

    不得📇😳🅜不还是打折才能促使玩家消费,之前没打折的时候🕕这俩游戏一周都卖不出去一千份。