五个彪形大🅵汉,大喊着德玛西亚从草丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩🆉出去。
不过随着对🅵游戏开发和研🐘⛰究的加深,五人蹲草一血套路已经几乎绝迹。
原因无他。
收益太低,损失太高。
一血人头经济400块,助攻150块。
团队收入最多也就是550块钱。
为此要⚐🐤🁴付出的代价,包括但不限⚁于其他🍺🍉🆑两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。
……
另一套类似🅵“五人蹲草”的🐂简单套路,🍺🍉🆑就是广为人知的打野速二Gank打法。
这种战术,用一句话来形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉B🞂UFF怪后能🜾够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。
此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。
当然,这套打法目前也已经变得不太常见。
原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏😖🁙🆊都是有着成熟的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。