初心流年>奇幻玄幻>漂亮蠢货注定被抄 > 三十三章 、破局
    所谓🁅“神经衰弱”,是🐜一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤👭🌁🟛小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行🍣🉼🌭。

    其玩法为

    先准备“一🇚🙋🈲副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余👬的五十二张牌洗乱、背面🎚👬朝上、置于桌面之上。

    接着,由🁦🈅🟍对战双方(或多方)中的一方🈍☧🁴开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌🌭收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌🞊💡者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,🃅🕛🊒手🈍☧🁴中卡牌较多的一方🄀就赢了。

    以上,就是最基础的“神经🙷🏄🗢衰弱”;在这套规则下,几乎没有👭🌁🟛什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的📚衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有🙿🐈♣趣……

    比方说……🇚🙋🈲“差别计分制”,即“不看谁🔈⚓🐾翻开的牌较多,而是看☂☐⚌谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定♏🇖“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种🁦🈅🟍模式🛲☰🂿下,运气和策略🙳的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色🏎皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定🊄🍯🋪的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是👭🌁🟛不会变的“记忆力”,是这个🊏游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游🙘🊨戏的准备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由🄈🞵六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,💷🖛便可以进入前八。成为今晚的赢家。

    而那五十六名🛲☰🂿落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”🗡🝍🉴中的“净胜”所得带下船去。

    当然🁅了。那🇚🙋🈲点钱能不能解决他们在外面的问题,就是后话了……

    眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。