好莱坞很多票房不是特别🄫🀢出色的影片,往往能在线下的租赁市场上创造不菲的业绩,《黑夜传说》就是这类影🄽🃃🕆片,下个月上映的《生化危机2:启示录》同样也能归类到这一🐅♆🆇行列当中。
《黑夜传说》和《生化危机🄕》两部影片过去一年都进入了北美电🛀影租赁榜前三十名,不算渠道商的分成,相对论娱乐在它们身上的线下租赁和销售收入全部超💌🐙过千万美元。
由于票房收入早已抵消两部影片的制作成🞣🕻本,这些都可以🞯🗧🝾算🚴🗣🝝是影片的利润。
进入新世纪以后,虽然北美🄕每年票房总收入都在增加,但这更多得益于票价的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这🛵♆🆅个信息发达和科🏈技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片,而且观影效果也不能算差。
线下市场越来越重要。
《黑夜传说2》的dvd订单早已下到了太平洋对岸,得益于技术的更新,相对论娱乐订单🅝量的不断加大,以及那边同行业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被相对论娱乐压低到了不足1美元。
这些正🚏版dvd碟片,运抵北美或者其他市场时候,单片最低售价也有16🉁美元,像北美市场,基本不会📌低于19美元。
刨除掉渠道商的分🐺🄹成等成本,每在北美卖出一张碟片,相对论娱乐可📬以获利接近10美元。
同样的,其他电影🐺🄹公司的dvd利润也🀰🀘非常高。
于是,很多电影在院线播放,除了尽可能🞣🕻敛取票房之外,更承⛉担了dvd宣传的重任。
中🃙😐🀢低成本系列影片能够不断拍下去,线下市场的收入是关键🚴🗣🝝。
《黑夜传说2》首周末票房爆发,迅速消耗掉了《黑夜传说》积累的观众基础,到了第二个周末票房暴跌,跌幅超过百分之六十,三天票房直接下降到了1410万美🍅元。
这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。
尽管上映十天,《黑夜传说2》的北美票房累计就达到了5788万美元,但剧烈震荡的走势,已经让影片失去了北美🍟票房过亿的可能。
由于影片在宣传投入上不高,通🌆☝🀛过北美票房🛝收回成本不是难事。
也是在这个周末,《迷失东京》拿到奥斯卡奖项后的影院效应昙花一现,正式从北美影🔷🅔院下映,北美票房最终🄽🃃🕆停在了6658万美元这一数字上面。
自从拿到奥斯卡提名开🕣始,使馆影业也在多🛝个海♿🎇🎺外电影市场上面发行了《迷失东京》,海外票房累计超过3500万美元。
这部典型的小众文艺电影,🄕全球票房累计超过1♿🎇🎺亿美元。
得益于奥斯卡效应,有更多的海外市场确定引进♿🎇🎺《🚟🔨迷失东京》。
这部影片的全球总票房有🄫🀢望达到1亿3000万美元左右。🚴🗣🝝
有奥斯卡奖🏆🗷☬项傍身,《迷失东京》的北美首轮电视播放权卖出了500万美元。
连带着后期线下发行成本计算在内,相对论娱乐总共在🖺🗬《🞯🗧🝾迷失东京》上面投入👼了1500万美元,预期利润率超过百分之二百。