“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,♉越拖发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一⚫🔔⛿局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越💽🗘🛼来越退步,我们🕲🍧的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些🍉🆏错🞴误,指挥也愈🄤⛍发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来越少,让团队越来越稳🄤⛍健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断🔼🆁🌣一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能☁让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再🞧🖦🔴步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失☮,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了🛬vn是给腿哥收走🟢,其他🝃🈢两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯⚹狂掠夺地图资源,野区、🛠🝱防御🟢塔、小龙都是争夺点。
特别☒是在这种有优势局面的时候,🞧🖦🔴抱团推进是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢⚕守,fd则没有🔼🆁🌣能力对二塔进行推进,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两🄤⛍支🅊势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快🕈速推进是一件很♉♉困难的事情。
需要前排坦克🔬肉到一定程度,才能🞧🖦🔴快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版🟢本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因🜁⚱为打了一波3换3。
皇族只剩下残血的打野和辅助没法🞧🖦🔴守防御塔,被云洛阳和腿🅓哥一起把中路二塔点掉。
高地就没法上去了,因此只能先🕈过渡一🜁⚱段时间,等待下一条小龙。
第一☒条小龙是在10分钟左右击杀的,第二条就得等到16分钟🚵🗫🞤。🛠🝱