9月3日,周六。
腾达的新游戏《struggle》🚣正式上线!
魔都。
刚刚处理🌛⛖完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本🌛⛖来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周📈😷五。
虽说是突发事件导致,但🎎何安觉得这个时🜻🜻间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggl🇨🛄e》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总🌛⛖之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏🏰🝰的标杆,尤其是在思想🗁😪性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大🗁😪型动作冒险题材的游戏,充满了期待🕜。
何安正好还在发🐳🝡愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是🅟🇳何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一🍡款游🌛⛖戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都🏋😤已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓🎎缩,都是干货,所以🆀这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有🜻一周时间,这一周时间应该足🏇😁⚆够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后💆🏨🜨再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司🌛⛖那边🚱🗍的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggl🕧🞮e》发售!”
只不过这个宣传🐳🝡页上只有这些美术字,没有宣传海报。