初心流年>奇幻玄幻>谁与争锋 > 11章 、只是一条狗而已
    20分钟这个时间🁯🉐点对于fd来说也很重要。

    因为这又到了他们惯常套路时候。

    大龙逼团!

    虽然说套路用多了就会用老,🕼不灵了。但也🀤⚚💀有🉔个说法叫一招鲜,吃遍天。

    套路不在于多😵🅱🊙,也不🊿🖈在🇞🙨🌼于要多深奥,好用就行。

    大龙逼团这个套路在🊿🖈职业场上几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生的说法,但这也是最好打破僵局的办法🛒🛵。🚄🐸🄦

    现在fd就逼大龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后🏮直接可以上高地。

    这还真不是假的,🁯🉐当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。

    这什么概念?

    一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在🎄🎦📖回复,而且这是无法🐨🂛🏟像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。

    一个1000点蓝的ez每秒恢复10点法力,加上本身🚃恢复速度,每秒能恢复10多点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无🃼🝄🈤限!

    即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对🕻🎸🕷面。

    而一支本来就有优势的队伍拿到大龙,有buff🏞🛉加成后,将会更加凶悍。

    所以早年大龙很大🁯🉐程度决定了一支队伍能🐗⛤不能赢下比赛。

    也诞🆇🍟🉚生了无数因为开大龙,被对面🚕抢到,从而让对面有了大龙buff加成🃎🖪,输掉了团战的局面,让对手翻盘的局势。

    因此🆇🍟🉚在早期lpl联赛当中,大龙虽然是个好东西,但🁩🈚⚣大多数队伍哪怕有优🃎🖪势,也不太敢去开大龙。

    因为一是当年大龙🁯🉐打得特别痛,容易让对面找机🗷会。二是一旦被抢,那优势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳打。

    但fd却是一直与众不同的队伍。

    他惯常🀠♰的套路就是前20分钟打得异常凶猛,到处和人打架,而且最🊃骚的是经常能打出优势来。一旦打架打出优势,他们就会在20分钟搞大龙,逼迫对面来决战,是一支非常喜欢冒险的🗒队伍。

    不过高风险意味🔧🃂🔼着高回报,一旦大龙团灭对面,或者拿到🚃大龙,对于局势来说,就会发现翻天覆地的变化。让本来中期难以推进的局势瞬间好打很多,甚至直接一波也说不定。

    这就是fd喜欢玩的一个怪圈。

    既,线上把你打崩,然后中期让你无法稳住发育,利用大🚃龙逼🎄🎦📖你过来抢龙。不⚴🕫🌧来抢龙就gg,来抢龙也得gg,这个套路简直屡试不爽,在s3时期百试百灵。