幸好这些召唤物只是英雄和小兵,如果游戏里☶非要弄出什么克总之类的东西来,估计画风就已经要彻底崩📓掉了。
而且🕴那样的话,在华夏估🌚⛎计甚至都过不了审。
苏止发誓自己肯定第🄴一个去找鲁老爷子,走上面的路🐃☱🃊子举报!
咳,话题跑偏了。
单以技能来说,紫灵的技能🚙📯设定,就是在让⚾她疯狂掏召唤🜏🁇物。
这一点上和lol的约里克🚙📯、🝭🎘之前的忍将刃将有些许相似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵🄗♘🈬的召唤比老版数🌜⛠量要多、比🂱💧🔑新版要更家容易。
至于忍者兵的话,召唤机制🚙📯已经完全不同了⚾。
紫灵的一技能在满级🄴前,需要击杀小♮兵来获得傀儡。
这样一来的话,她在前期能获得的傀儡数量,就着🞅实有限了。
一级🕴甚📇😬至很难在五秒只能砍死三只以上🄗♘🈬的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因为傀儡🚥🕛没有时限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什么说的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟,要攒出几十个,甚至只是十几个傀🙌🉀🙌🉀儡就需☔⚱要两波兵线。
两波兵📇😬线怎么可能让她🐵🄎召唤下来的傀儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判定的话,就代表同时中的概率是25🌜⛠,同时不中的概率也是25,这就很有点意思了。
虽😈然实际效果上,🙲🎐🐌可能没有一个稳定的硬控强。