7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》🂴,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,🖮🕿到现在,却🌇越发觉得这种游戏🔎也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱🙘买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有🜳🆊钱的捧个🛸♣钱场、🛣🞐没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是🛣🞐充🞕🔂♝满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,😺🆘🏹也🜳🆊是类似的🛸♣氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游🃄戏给划出了三六九等🞿🙷🏄,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家🍦的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面🍦情绪,🎽🖠🔄毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游🞕🔂♝戏厂商为了🄡⚰🕁刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法📃,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机🙈会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金🔎更狠🙘。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万😮🄯🁄……
在这🎡💪🔪种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被🆁🌪游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,🟙否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在🍺一两年后回头看🞿🙷🏄,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什🞿🙷🏄么能够🍦大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化🆁🌪多样的世界🟙。