初心流年>奇幻玄幻>人设崩塌 > 一十六章 、不要命!
    “好险。”‘egye’瞧见‘egqz’🅟将自己的武器捡回的时候,也是微微的松了口气,但是面对这个老机制来说,仍旧是本次‘egqz’和‘ngzhang’较量的难题了。

    从对方刚才的一系列战斗看来的话,这个老机制的天赋技能并🕥🋬🜝不是说无条件能够施展出来的。大概是在进行一定规定的防御次数以后才能够施展出来的,‘egqz’显然也已经是发现🟟了这一点的情况,不敢再贸然上前出手,而是利用远程方式来攻击‘ngzhang’,与‘ngzhang’周旋起来,打算先再试探一下‘ngzhang’的其他相关的手段。

    “这🍸🌻🄒个打💵🖍👖法可以说是相当针对了。”‘egye’的双眼🍡逐渐微眯起来,沉吟说道。

    “不错,真是完全针对一对一比赛项目的天赋技能设计。”‘eghu’在旁点了点头附和的说道,“看来他们为了🄣能够拦住我们下的功夫🞚🔯超出老三你的想象了吧?”

    “嗯🍸🌻🄒,的确很意外。就连这种老机制都是运🅟用起来,看来很早就准备的了。”📕

    ‘egye’点了点头说道。

    关🆭💱🕬于这个老机制的设定,唯一能够带来比较明显的效果作用的职业其实就只有剑系和隐系两个职业的了。而这个老机制的特殊效果作用其实还有一个隐藏的特殊性质设计在里面,在对手的攻击比自身要高的时候,是有着一定的概率能够抵抗这个老机制的。

    御系拥有很高的攻击属性加成,对于隐系的这个老机制设定基本上是属于免疫的,就算运气不好被老机制震飞武器,御系也是拥有很高额的防御属性数值🄡⚬,能够强行承受住攻击伤害来取🟟回武器。

    而斗系使用的本身就是双拳套的武器,老机制就是完全免疫的,法系等远程职业就更不要说了。所以这个天赋技能纯粹就算针对剑系和隐系这两个职业⛪而设定,而‘egye’也多少能够推测到对方的打算,因为对方本身是选择围绕一对一比赛项目为目标,而一对一比赛项目中,毫无疑问剑系、隐系和斗系最占据优势了。

    其原因归根结☾🄿🃒底还是因为职业的设定比较全能的,比法系能扛比御系更加的灵活的。而‘ngzhang’的这🞁👋个设定就算根据这个方式来设定的,专门针对一对一比赛项目的强势职业,也就是如同以前他们所了解到,全然舍弃了其他比赛项目,专攻一对一比赛项目进行准备的天赋技能。

    而这次当他们确定对手是🝕🊽🕳【epe🆭rag】的时候,恐怕🍡天赋技能又是进行了针对性的改动。

    通常来说的话,大部分的战队第一个登场都是剑系的📶🟗🝑职业,而‘ngzhang’如果能够击败掉对方的剑系或者隐系职业,这之后登场的职业,就算是无法将老机制产生作用,🔫职业带来的小小优势也足以是能够让他在接下来的对战中不会轻松落下风。

    不得不说这的的确确是个不错的战术策略,这在起初‘egye🖇’是有考虑过这样的方式,不过因为‘egqz’本身剑隐双修的缘故在,自然是不☕⚵🕯一样的了。

    “看🍸🌻🄒看阿政怎么应付吧,这个天赋技能👓的老机制说实话还是蛮难应付的。”

    ‘eghu’脸色也是🇑有点苦恼的说道,不过终究🕈🇨是比赛经验丰富🍍的选手了,所以也很相信‘egqz’能够应对好的。

    的确‘egqz’相当畏惧这类老机制的特殊效果,不仅仅是因为本身职业所有天赋技能都必须以手持武器来为基础,更是因为‘egqz’所有的被动类型霸🆬气领域天赋技能🖸🗖🛧的特殊效果都是需要手持武器才能够发挥出强大的实力。

    “真的是让人讨厌的天赋技能啊。”‘egqz’的眉头微微皱起咬咬牙说道,紧接着身上爆发出了一道黑光气流,采☠🀷取了直接“黑化”的方式来应对。因为“黑化”以后‘egqz’各个方面的属性都是会得到提升,包括力量。虽然对于剑系来说还是提升不多的,但是至少能够降低被对方给老机制影响的概率。

    “哼。”💵🖍👖‘ngzhang’见状倒是毫不意外并且冷哼道,“能够与你交手,是我期待的,这次就瞧瞧我的实力,将你彻底击败吧。”

    随后‘ngzhan🈆🟕🝁g’后退两步和‘egqz’拉开了距离,然后挥了挥手往地面上扔出了一道类似闪光弹的道具,但是这种闪光弹是黑色的,当这一缕黑光闪烁浮现的时候,‘ngzhang’整个人瞬间就是被其😡🂽🔓包围起来,然后直接进入到了潜行状态效果当中。

    施展“黑化”的‘egqz’尝试扔了几个范围性的天赋技能,却是没有发现‘ngzhang’的踪迹,👾🎚只能够被迫先终止掉“黑化”状态效果。

    如果隐系不想被找到的话,就算玩家施展范围性天赋技能也是很难能够找到隐系的身影踪迹,毕竟隐系自己本身也是会躲避的🗶☢🁁,而玩家的天赋技能又不可能覆盖整个战🉟🈣场。🃌🖚📌

    不过为了避免隐系一味的恶意拖延比赛时🁒🅊🄷间,当场上双方超过一定时间都没有进入到🖨🕉🇱战斗状态的时候,战场上自🞁👋然会有上帝之眼的效果作用,让玩家看到进入潜行状态效果的玩家。