传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副👪🜦本团长,有战场指挥☈官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶🅶层。
而《热♐🚜血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加🅚复杂,因为人际关系更加🇩🛐复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战🈧🀪⛋游戏中一名玩家🁈的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热血战🗗歌》新版本更新之后所做的事情,🝪🍾是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想📕🚯世界》这种传统的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层🖵🗁和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角🙢🌆色,让整个游戏就📊像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的🉀🄐机会,而这种体验是其他💰🕝游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它🁠🗮玩家,可以体验🃂割草🕼🎿无双的感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种🍎感觉,但在那种游戏里你打的都是NPC,都是一群死🖦🔵人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场🝆🃵中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在🟐🜗几百个玩家面前装逼💢📠,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒🐃☲瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天🍎玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道🞘。”
“现在能够理解,为什么那么🍼多土豪喜欢在这🏌里面大把大把地充钱,🕼🎿而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”
“就是为了用《热血战🈪🁆歌》做一件非常冒险的事情,做一个从🄒☫没🃂有人进行过的试验!”
“裴总是希望🝞🌍♟🝞🌍♟让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受🂩到土豪玩家专属的快感……”
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的🃂、定制的游戏体验。