“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个🎟💔医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基🜺本不影响战斗能力。🄩⛴🞧”
作为已经内测🂼🔄试玩过的老司机,陈沙给队友分配👏🇻👏🇻好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地🄯🁂图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点🐿🅨🉈敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩😓大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的职业搭配不那么合理也没关系,💙💍毕📔🚥🕣竟真🔇打起来还是靠战术和枪法。
“我正式排了,到时候都听我指挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才🂣🐥有意思的!”
“直播间的朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,🁃🃉🕿能大大提升大家的游戏体验!”
很快,陈沙匹配到了⛮🝰🎰对局,是经典🜸🕋模式对局。
三种模式🞓📪的玩家人数各不相同🌆,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久的原因,😧匹配得不是很快,五分多钟才进入游戏。
不过陈沙已经知足了⛮🝰🎰,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次🄯🁂都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都🔛🁘🆂是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队友在游戏⛮🝰🎰中激📇😳战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
第一🂍🍞感觉是,游戏机制很新颖🌆,从来没见过!
在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机🅶🖩🅶🖩上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家🟌🛳从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况☒下,小队成员是跟着队长🃙😏🀙一起飞的,也可以随时脱🔇离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标🐿🅨🉈记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确🍷🌫的标注。
这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负🁃🃉🕿责的目标区域,并在☶🝓最快的时间内做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的📇😳颜色标注出来,完美符👏🇻合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。🙅🈁
搜刮环节🞓📪的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家🔇,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
玩家在通过游戏机制获胜📇😳的时候,也会获得一种独特的快乐。