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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要是5V5的团战,队长可就完成单杀寒梅砺剑的成就了。”
柳俞臻却默🗈不作声地在大😨脑中回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的问题?
不应该啊!
虽然越打到后面🙼,他越颓势,可是他清晰地算过血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!
除非...
柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,他立刻🃬🚵来到游戏中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看🍽清楚自己阵亡🙀时收到的伤害以及伤害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来如此吗?”柳俞臻已经想通了其中的关节,但得到🗻这🚪个答案的时候,🄭他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从某些地方来🎲🕃说,根本不😨像是人类可以做到的操作。
说得通🂭俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战法神罗恩特的🛗🜞🃕血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定的血量,🃇都要当心这🟠🞥🖌一套爆发所🃬🚵带来的伤害。
近战法神罗恩特的血量🃇斩杀线,最科学最合理也是大众玩家最普遍的情况,应该是20%~22%之间浮动。
这种数据,🗈在高爆发的🃇英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。
而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做🗻到了31%的斩杀线,⚄超过了正常玩家斩杀🙢线的10%之巨。