赛区间隔导致的🂀打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经🂀几乎🂺📳被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常🆧👹🍯高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依🃒🗌🚌旧是主打中🂺📳下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时📕🚰候,上单线就是“孤儿”线,18😌分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在2🚴0分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日🅳炎、深渊的组合🐞🀻,跟日炎、深渊加反甲😌的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,🚴活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的🆑🎺收益更高。
传统🈸暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输🔐⛘🚪出和自保能力有质的变化!📼☢
所🅳以LCK赛区依旧维持着他们主打中下😌的战略风格。🕯
而LPL最近发生的上单生态变化,越来😌越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子🌾🄬修执教MG,🞾🙳换用金鑫首发后,强制推动的改变🕺。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的🌾🄬问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆💻”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现🄱🁓🅚一个BOSS级别的怪物🜚,中野辅队友配合下能一挑五🟔那种。