“加入大地图的🏍😶🅷模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基☙⛘🚯调,那⛎就是闯关模式+丧尸割草🏺🟌🛲。
玩家通过进行丧尸割草,然后找到通🁫🈳往下☑⚒一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤⛁的游戏表现🁫🈳后🁟,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人😶都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”
听见楚河说出的大地图模⛁式,众人的脑袋☑⚒里面立刻浮现出一个画面。
“大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风🖟格太冲突了?”麦瑞克皱了♼🍳🌉皱眉头说道。
原本风格的求生之路,说的详😶细一点,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,🏍😶🅷虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家♼🍳🌉间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自🜶己所想的说了出来。
关于这个想法,楚河心里面只是有了个🁟头,之所以喊众人开🍮🚝会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。
“如同饥荒👘🉅一样的生存模⛁式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点🗏后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需🄢⚳要设计到的东西就更多了🆞。”麦瑞克想了想说道。
“而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配🍮🚝。”麦瑞克继续🎬🔉⚗说道。
接下来⛪🝎其他人也是相继的提出了自己的看☑⚒法,总结🞹🙀下来的话。
就是这个游戏⚍🐊的想法听起来非常的棒,但☑⚒并不适合求生之路🍮🚝。
有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感🍃🅛觉有趣的意见提了出来。
有一些被否👘🉅决,但有一些众人则是觉得不错,可以🞹🙀加入到游戏中去。
而楚河最先提到🏍😶🅷的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。