初心流年>奇幻玄幻>韫色过浓番外全集免费看 > 48章 、.狂野周末
    紧接着,周暮岩上台了。

    这是经验交流分享会的最后一个📯🞙环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏🉬!

    这👎也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环🁬🈸🃄节。🔮

    这👎个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情🌰🂯吗?

    既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在🙦🌥研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!

    黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》🄌🟘给改得🌰🂯更好🖂。

    周暮岩风度翩翩,胸有成竹。

    “我们正在研发的这款🖴fps游戏叫做《弹痕》☡🀹,我☁☇们的目标是,超越《反恐计划》!”

    “fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划☨》玩家都乐于长📾☴时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至🙚日复一日地练习形成肌肉记忆!”

    “对于这些玩☣🁊家来说,一些细节上的体🏇🗾♫验将直🁬🈸🃄接决定他们是否要选择这款游戏!”

    “所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和🐻《反恐计划》能够做到🖢🔔⛼九成的相似!这对于国内所有的f🐳ps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”

    “同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的🇘特种兵部🐶队做到了绝🉬对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”

    “同🋳🝙时😛🂆🌡,我🟑们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”

    听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。

    坏了!

    《海上堡垒》要做砸了!

    怎👎么周暮岩制作🆼的☻🄦⛞《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!

    《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计🟄划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!

    两款游戏都做了道具收🖴费,但人📯🞙家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!

    这意味着什么?

    意味着在《反☣🁊恐计划🚴🗧🞂》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!

    《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老☁☇游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过🁎🄪🀚来。