“或者,如果进行永恒奴役,不需要‘标准🊖🐘动作’和‘瞬发’,但此前所有相加,再需要乘以五👇🆬💭倍,来进行‘永久持续’的话……”

    艾萨克尽可能准确地,将已经整理和统计完成的“难度”,以“数学”的方式,科学化地表🞺达出来。

    再对比自身……这一个🊽多月的研究,结合种种“超魔”的难度🁯,他对自身的“法术知能”等级,也🅢🈑已初步了完成科学性的“数据化”!

    39个总生命能级,🚣🕏🈬这给他带来了42个法术知能等级!☶🃼🝆

    智力的额外加成,应该带来了15个等级的提🗿♯🋹升!

    奥术知识产生了2个等级的共效!

    传奇施法者权杖,只针对施展传奇法术时⛢🜆⛢的🊖🐘难度检定,也有10个等级的增幅🙂!

    他的法术知能等级,足足达到了69级!

    再加上传奇层次的施法🊽者,可以在🍏施展传奇法术时,稳👊定选择10个难度的掌控!

    只是他自身的话,在不进行任何“减轻难度”的要素修正的前提🉽🌰🂱下,可以稳定掌控的法术难度,可以达到“79”!

    以此,在暂不考虑永久持续,只考虑🍤🊂🍤“标准动作🚚”和“瞬发施法”,他是有着充足👌🇟🙶的难度展开空间的!

    以“🊦瞬发施法”,并且是🏄“绝对强迫”为例!

    “79-19-10-28=22”

    “22个额外知能等级!”

    “我可以🎮进🖆行11个等🊽级的豁免难度检定提升!”

    “也可以对标准‘75🊽尺’的射程,进行倍数的‘增远’,每提升一倍,🝙🋠增加2个等级的难度!”

    “改目标,为区域,或是增加额外目标,虽也可进行,却没有必要!🝌”

    毕竟,能让🖆他动用传奇法术的🚁,还不至于多🊖🐘到集群!

    不过🊦,规划着“临战版”的法术难度分配,艾萨克思考👊良久,还是缓缓地摇头了🞨🖩。

    两个方面的问题。

    第一,他所研究的传奇法术,目前只能通过领域,以类法术能力的方式来🝙🋠施展。而类法术能力,其豁免检定☳🃟🙄,却不是跟智力相关,而是跟魅力关联!

    根据他的统计,针对豁免,他的魅力增幅,应该只能5个等级的提升,相比于智力增幅的15个等级,足足差了10级的🆢豁免强度,对应到法术知能难度,这就是20级的法术知能等级!