“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158👣元。”
“🄺🂦🐾等我们的《使命🕱与抉择》开发完成之后🅽🞾,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是👺1🝓🔔60元,而《使命与抉择》的正版定价是1🛹♩58元。
当然,这是原💎🐭价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价🖊🐿甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158👶块,在九几年的当时都无异于一笔巨🕻🎲款。
至于当时为什么要定一个比较🗒高的价格,得结合当时的时代🀴背景来看。
在那个时候,国内游🆂戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发🗒组虽然游戏做得稀烂🕄,但🅚很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏的价格👶绝🗒对不能定低🅽🞾了。
因为开发组对这款🕱游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服🈝》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所🄺🂦🐾以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果🏏所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万🝒👵多套都被要求退款,而剩下的近💣📪一万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行🀴销售,这样也是跟历史售价保持一致。
当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部🕄门这边的意思,孟畅自己是做不了🇩🛐主的😉⛊。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到200块左右又会有些太👑贵,158⛱算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前的国产经典游🗦🝴戏捆绑在一起有什么🕛意义呢?等我们游戏🚈👛出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
“好像有点多此一举🆂吧?而且这💃🏏样不是会让玩家🍔🇵们产生误解吗?”
孟畅🜤🄆微微一笑,完全不慌,现在是他的🆏三寸不烂之舌发🅚挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先🍤搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前的那个时🎮🔠代,引发一定的讨论度。”