7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,🝁已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越🍚发觉🝉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一🖖款传统的🍚氪金游戏,土豪花📠🜔🁴钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的👶捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的♴,最大的问题就是不⛐🙣🌐公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差♴的原因。
不🜂公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人🜎就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值♴多少钱,决定🎠你获得什么样的🖝📥游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,🖖完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不🄴🁱患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游🖖戏💍🐢厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国🅪王,会有服播🝁报🍱,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都💯🕕想当国🞍💸🖤王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一🄈万🎹🖀🏡,我充三万,你充五万,🝁我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都🕥被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也🕥得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来⛐🙣🌐的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这😥🃜😬种🖖游戏为什么能🝉够大行其道呢?
恰🜂恰是因为它在游戏中构🄾🃍建了一个足够完整、丰富☹🄒☦、变化多样的世界。