所谓“🊐🏢神经衰弱”,是一种考验记忆和策略🞔📳的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜🊐🏢数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对🟡🞰🗵抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”🙂🇨🛉扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、🞴😖背面朝上、🗑🚹置于桌面之上。

    接着,🊐🏢由对战双方(或多方)中的一🆂🌰🂳方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点👸一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻🁢🇡完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下🁉🃹,几乎没有什🊯么施展策略的空间,🗑🚹属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相🂯💐当复杂和有趣……

    比方说…🗋🚂🐡…“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁🅇🄙翻开牌的牌点🆰总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一🗑🚹对🋤鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两🊐🏢种模式下,运气和策🙄🇵🜹略的重要性就凸显出⚫来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色🅨🉆相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“🉟🈨🀴限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,👸有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重🊐🏢神🗋🚂🐡经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们🉚🇺🝥进行两两对🁢🇡决,连胜三场者,便可以🎹🖁🏧进入前八。成为今晚的赢家。

    而那💅🏜五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们👸那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款🈵部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。

    当然了。那点钱能不能解决他们在外面的问🞔📳题,就是后话了……

    眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。