初心流年>奇幻玄幻>拨浪鼓简谱 > 第三十九章-.纵横四海
    “这个问⛇题,还要归结到游🙉戏中玩家的身份上。⛹🟖🝈”

    “在游戏中,玩家既是老🈮🁨板,也是中介,自负盈亏,自担后果。”

    “所以,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且🍘🈗⚃还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下⛏,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变少了。”

    “在🜼这种情况下,调节机制仍旧🀫⛖在发挥作用。”

    “我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或🄔☸🄏者掌握着大量的资本。”

    “🟐🜓那么,⛇你还需要遵守现有的这些游戏规则🌁🟘🝜吗?当然没必要。”

    “到时候对于玩家来说,🈮🁨最优解就是把周围所有的门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,⛏把自家的分店开🚮🖳遍整个城市,甚至开遍全国。”

    “同时,以这些门店为支点,让手下的中介们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有的房源都垄断在自己手上。🂮”

    “这样一来,租客们根本没有其他🚼😪的选择,因为所有的房源都在这家公司手上🗥,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”

    “于是游戏中看到的这种调节机制根本不会生效,因为租🍘🈗⚃客无从选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”

    “所以,游戏⛹中对玩家的身份设定,显然是精心考虑过的,不仅仅♪🋋是处于游戏🗥性方面的考虑。”

    “更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”

    “在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但在🕔🉑现实中,类似中介公司的老板🛣🞐📏和员工是完全分离的;”

    “在游戏中,玩家所从事的‘中介’行业,是这一行业的本来面貌,是存在充分竞争的,提升服务质量才能成功;但在现实中,真正的‘中介’行业是异化后的样子,是存在一定程度垄🙅🇾断的行业,是集团公司和大资本为了利润可以完全枉顾🕃🆹🔟租客🅃实际居住体验的一种不正常状态。”

    “换言之,游戏中的中介身份似乎并不讨人厌,甚至可以自己选择是否保住自己的良心;而现实中的中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是🕏🈪无从选择。归根结底,是因为源头上发生了变化,导致‘中介’这一身份也发生了变化:从牵线搭桥的服务商,变成了吃拿卡要的中间商。”

    “而通过游戏和现实的对比,我们能够更清楚地这二者的区别🞱,从而更能精准定位现实中中🍜介行业的症结所在!🂮”