这只🆨是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
&nb⚧📱sp   但不管是伊夫还是威尔逊都认🀥为🎳🕍这个方面是非常可行的。
  &☮🂱💧nbsp 不💅管是对于未来😬🄟行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
   &n📞bsp要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展🐚到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如🝩🍲今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以🅽🌁及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自⛸🟌家代理发行的游戏不同。
   &n📞bspgog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。🅽🌁
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具🟆有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤🚽等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
 🙪🍎   同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也♤已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入ep🔴🄴i跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,🎯从而带动游戏的销量🐷🄟。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么🜵🆡👇游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身🀥给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂🟆商都不像是以前一样将蒸汽🟆🚶🗹平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩🆍🎖家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原🌸因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的🚳🗙🜀平台🆍🎖使用体验,以及平台粘性。
   &nbs🂒p甚至很多的🔘🀺人,玩的并不是游戏,玩的是平台🀳🀻🂂。
 &nb🎳🕉sp🀞♟  徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
  🀞♟  甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
 &n🚷😃⚘b🎳🕉sp  这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个🜣🄀游戏。
 &nbs🎳p  就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏♤游戏。
    而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面🗓🛐做的都很不到位。