无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的🙘💰众多🝔的子服务器集群以及这些子服务器集群下面的🎆🎲众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群,他们才有能力将让一个分区里面容纳数千万上亿人。
当然🜎🀾了,让这么多用户们集中在一个分区里面,这方面涉及了很多问题。即便是有强大的服务器🝠也不可能完全解决。
甚至因为分区过大🌵🃛😟,还会产生一💷🖣系列负面问题。
比如这个日常维护问题,这么大的📦🝃分区可不是简单关闭🃰维护了事🅈🄥⛔的。
这也是这些同行们非常不理解的地方,🚎💓👛因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根本没有进行多少次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅。
甚至连更新都很少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界呢,👍却基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新🚲🗖,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的更新需求。🝞🌔
比如在看电影看剧,或者🚲🗖是进行一些🁢🙎不太需要网络的轻量化任务时候,系统则就会将多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本📦感受不到这种更新。
当用户不在使🁔🅣用让关机或者长时间不再🚎💓👛使用的时候,系统会自主🅈🄥⛔进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然了,还有很大一部分更新是在不经意😈⚿🗉间完成的,玩家根本🕝💌感🅈🄥⛔受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新,浩宇科🖴技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块。这就像是将一个🝅🈱西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在更新的时候,会进行💷🖣逐个立方的更新。当🁭🉀🄐确定这个区域没有人员活动的时候,随即会进行相应的更新。
整个更新过程要求尽可能的让用户玩家感😈⚿🗉受不到,不会对用户玩家产生影响。
所以很多♽🍵用户可能刚离开一会儿,这个区域就完⛄🗻成了相关的更新,当重新🙈🈚⚤回来后,就会发现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世♂🅩界里🅈🄥⛔面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里面分享这些更新🂾内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。👍当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并🅡没有什么动作后,就进行更新。
而这些玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面🜦🄚♫进行运动,企图阻止更新。
不过这还是没有难住技术开发人员,他们设计出来了一🃰种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术🟅。
这种俄罗斯方块嵌入式更新技术,如果这个区域有玩家们在,他们会现在后台进行复制出来了这个区域包括玩家的数据,然后进行更新,等更新完了后🔓,再嵌入进来。这样即便是有玩🃳🛵家存在,也不会影响更新,同时还不会影响玩家们正常游玩。
如此一来庞大的运算量比如会给服务器带来巨大负担,其它模仿者同行们想要模仿纷纷都以失败🝠告🕋终。可是浩宇科技呢,却能够完美负担这样的庞大运算数据,这让这些模仿者同行们在深感无力的同时,也不由的佩服起来。
没办法,这就是实力的差🚲🗖距🜧🄤⛉,这就是技术的差距。