一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩🂉🌻到的游戏内容快🚗📝🛳一个版本,甚至两个版本。😊⛗🚤
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应🅲👅该正在开发103的游戏内⛕🚐💣容🔬🃫,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的⚢📅😛开发计划至少也要比🕀🆟当🚗📝🛳前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,👮🌋♍否则这段时间项目组⛜不就没事干了🚴🗥吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现🈖♺在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴🂓🎕🐽总催着让开发下一版本了,黄思博才🂉🌻着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自🌍♠己的困扰。
新🁤版本🇮无非是🌒⚊两个部分,一是修复,二是改进。
一方面修复游戏中原本💅🏜存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题🙍在🆓🏆🗷于,《海上堡垒》本⚢📅😛身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模🖏式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现🏿在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼🁗🅾,这事超出了他的能力范🈖♺畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划💅🏜,包旭🄊🟈就完全不行了。
“这我也不懂🌒⚊,黄哥🏿你自己看着来吧🔖,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一🁗🅾下“我觉得,应该找一些🈖♺核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一🇫🛢些意见和建议。”