9月3日,周六。
腾达的🟈🛎新游戏《🁁🂶📖struggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休🍂🅎息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟🎙👟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下⚇,直到昨天才忙完。🝛
所以,给马总讲课的事情,自然也就👧😌推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但🞏何安觉得这个🗺♀时间似乎也不错。
因为🙙今天🐐⚪,腾达的新👌游戏《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,🟂尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材🞲的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什🍂🅎么🃇🕭🌹。
之前讲的那些⛭🝪🍼内🁁🂶📖容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。🐯
从一款游戏的立意,到制作,再到🀲营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也🙙正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会🐯觉📫🝶🏫得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打☦🁧通了。⚇
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢🌔?
正好公司那边的事情👌处🛅理完了,🆗🏩🜱何安准备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒🞏目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传页🂐🍻上只有这些美术🀲字,没有宣传海报。