9月3日,周六。
腾达的新游戏《strugg🕶le》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备🛲☭好好休息。
上周五本来是要去京🕒州继续给马总讲课的,但是何🐹🄲安自己的盟果游戏那边🈩出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就🝽🐪🂩推💸🖧🔼迟🝽🐫到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎🌲🃅也不错。
因为今天,腾达的新游戏《st🕸🎚👦ruggle⚎》发🐹🄲售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几⛱🞎💿款😫🄕单机游戏,都可以看成是国产单机☐⚌游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安🃯🛐也像其他所有的玩家一样,对这⚎款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满⚷🖀🏥了期待。
何😶🅵安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都🕶是何安这几十年游戏制作经验的高度概🗅🙍括和总结,干货满满🟠🞥。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经🈙⚓讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,🝽🐫所以这最后一节课如果不掏出点更☸干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还💸🖧🔼有一周时间,这一周时间应该足够把腾🀦达的这款新游戏给打🏤🜅通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激⚎发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内🀱🀢容呢?
正好公司那边的事🕺🕺🕺情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官⛢方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达☸新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣⚎传海报。