【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)🆝🐞🁀物🍞🆐理伤害。
在🕝命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在🕝积攒2层旋🍄风烈🜪🄿🃔斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的🔎⛇😎冷却时间和施法时间都会从攻击速🗒🚿🙉度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那🀹么🝄斩钢闪就会呈环状出剑🆝🐞🁀。
目前🍤攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:🁞🔖4秒】
【升级后:造🍄成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看🞳😐🀦向🍄斩钢闪时,系统所显🛑示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范🚉👧围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范🍞🆐围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武👤器长度,而判断与之交手📦🝆🈶范围。🗊
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方🁍🄣⛂身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那🀹增加的长度肯定是延伸出来的🛏🜺风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风☉♌属性查👖🈵克拉,并结合风属性查克拉的性🖑👷质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的👖🈵理解。
【踏前斩(可🍄升级)🂤🐮🃍:向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP🗷☩🂀)魔法伤害。
每次施法都会🍄使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最🗊多🆝🐞🁀提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那🀹么🝄斩钢闪就会呈环状出剑🆝🐞🁀。
目前攻🚸😉⛉击范🞳😐🀦围:50米;冷却时间:0.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加5⛮🝯🎨0米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩🚸😉⛉也是夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从📈😶容。