“坐,继续忙你的,我就🏒是来稍微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边。
于飞觉得挺温暖的。
显然,裴总是担心他没办法很好地领会设计意图,所以过来看看🔒进度,确保这个项目能够万无一失地完成。
“新游📧🝌戏构思得怎么样了?简单讲讲。”裴谦🕈🇩🕈🇩微笑着说道。
于飞赶忙把设计方案的文档拉到⛇😒最前面,解释道:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏的♬🚎专业知识,让我深刻🔈⚔👊地认识到了之前的错误。”
“格斗游戏一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体🙒上定下来了。”
“而其他的部分,我目前有一些片段式的、残缺的想法,目前正在努力地将它们串在一起。”
“不过,整体进度还😑⛤是比较乐观⛇😒的,我觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架下面去写每个模块具体的设计稿,再来一周完善设🕉🇶计方案,差不多就可以开始着手开发了。”
“工期上,应该是问题不大。”
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
裴谦💬最担心的是两件事情,一是于飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。
现在于飞的进度还比较快,开发⛇😒周期应该是不用担心的。
而于飞严格保留格斗游戏的精髓内容,也🄅🞘🔞让第一条的要求算是完成了一多半。
而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。🈓♣
说白了就是传🂽🔕统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原汁原味。
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!
他还担心于飞会不会真🖚的把《鬼将2》做成第三人称视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永🙦堕🗔🛔🜉轮回》那样赚钱了?
现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就肯定只是一款小众游戏,不会有多少销🌸🜷量。
毕🏏🙊🈩竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家🙈。
“很好,那么其他的部分呢🙭?”裴谦觉得这一块的内容没🆟🐵🄊什么问题,可以过了。ぷ99🎸9小@说首發