对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一🚎条护卫,疾风步躲开两条,“肋一寸”🗄防住一条,最后灵机一动在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为“拔突”,成功防住第五条狐尾。

    尽管立刻就被其他尾巴拍成肉饼,却能真切感受到🅷🋊🗬提升。

    “拔突”是枪技,源于关🂙俊彦被追放后的突发奇想。

    游戏里,技🆡能就是技能,冷冰冰的一张卡,一个选项。能用就是能用,不能就是不能。

    现实不同,🆡是融入精神与身体的经验技巧。可📼☣以按照🊦💧这个来,也可以加入自己的理解。

    拔突,顾名思义,拔出来突进。

    招式的理念与拔刀术相似,但因为武器性质的不同,🊦💧使用上有很大的差异🗄。

    不是斩,是刺。x

    不是手腕发🆡力带动全身,是反过来全身带动手臂。🅷🋊🗬

    最重要的是,不需要依赖🂙刀鞘,随时可🚝以使用📼☣,只要机会合适。

    不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来,威力也远远🆥👮比不上原版,再加上🞉枪先难后易,🀱🀥⚣刀先易后难的差异。

    关俊彦的突发奇想也只停留在徒有其表的样子货阶🅷🋊🗬段,从不应用在实战中,直到遇见

    高町恭也。

    这位御神流的剑圣没有因为武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派📣🜮🅤都☶不能拘泥传统,要勇于创新,博采众长。

    御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可没。不仅借鉴日本本土☶流派,还借鉴种花家,其中不乏极为小众的偏门兵器。🀪⛍

    在高町恭也的帮助下,关俊彦的拔突终于摆脱了样子货的尴尬境地,有了实战🂣🐧价值,并在昨天一举建功。

    枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。

    八神疾风是高町奈叶的好姬友,经常出入高町家,御神流又是注重速度的流派,给关俊彦的指点比枪术更🜐🁏🄷多。

    不仅让滑步和忍足结合的更加🍔🇲🜟紧🅼密,还为关俊彦指明了进阶的方向。

    韦驮天之术,可以提高短途爆发力。

    鬼足之术,可以提高长途的移动力。

    空蝉之术,游斗必备,打了就跑。