天河网络的展区⚣📊里面,🗻♊迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。
 &n🖱b🅡🟍sp  因为这里真的啥都没有🗻♊啊!
&nbs🍘p   最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dl能够提供🖖💩🔝试玩,其余的就只能够看片。
  &n⛲🞔bsp&nbs🟑🜞p而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。
    另外天河网络也没♶有跟部分的厂商一样,弄那么多大🖯白腿的os小姐姐。
&nbs🍘p   凸显出一个老干部的优秀风采。
    不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的🝣🌼试玩,但仍然是所有玩家们首先♊瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票🛨🞻🙓的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
    而天河网🈰🁼络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
    跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什🖧🔽么消息排在头条而苦恼。
    因为能够说得东西实在🗻♊是太多了。
    gasp🈰🁼ot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一🟘🝙部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
    而另一方面则是觉得微🗻♊软方面的光环抢📉🙂🇧占了风采,剩下来的一批则是觉🂮💍🐡得应该给天河网络。
    战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上🅏🅡面的能力,着实让人吃惊。
    🜌抛开所🐭谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。
    至于育碧、ea、动视这些厂商🝔🔮?
    好吧,虽🈰🁼然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下🟘🝙,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。
    如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不♊起了。
  🌲  还真就轮不🂳💵上你们。
 &nb🅡🟍sp  相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网🟘🝙络上面,国内的媒体基本上就没有第二个👎🇱🜘选择了。
    统一的话题全部是关于天河🕢😫网络的游戏,然后就是国🖯内几个独立游戏在科隆游戏展上😉⛌😾的表现。
    好吧,这个表现实际上真的没有多好🍆🅷。
    就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶🖯往科隆参加展会的玩🌬家,又或者当地的华裔跟留学生。