初心流年>奇幻玄幻>再深点嗯嗯人家还要 > 第三章 老夫什么都没看见
    好莱坞很多票房不是特别出色的影片,往往能在线下的租赁市场上创造不菲的业绩,🀜♒🇶《黑夜传说》就是这🝼🐜类影片,下个月上映的《生化危机2:启示录》同样也能归类到这一行列当中。🂪

    《黑夜传🌵说》和《生化危机》两部影片过去一年都进入了北美电影租赁榜前三十名,不算渠道商的分成,相对论娱乐在它们身上的线下😜租赁和销售收入全部超过千万美元。

    由于🚑💯票房收入早已😸🆇🍝抵消两部🍥🊏影片的制作成本,这些都可以算是影片的利润。

    进入新世纪以后,虽然北美每年票房总收入都在增加,但这更多得益于票价的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这☻🄣⚿个信息发达和科技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片🐮,而且观影效果也不能算差。

    线下市场越来越重要。

    《黑夜传说2》的dvd订🍥🊏单早已下到了太平洋对岸,得益于技术的更新,相对论娱乐🕈订单量的不断加大,以及那边同行业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被♺🍙🈟相对论娱乐压低到了不足1美元。

    这些正版dvd碟片,运抵北美或者其他市场时候,单片最低售价也有16美元,🊗🐜🀩像北美🍀🅂市场,基本不会低于19美元。

    刨除掉渠道商的分成等成本,每在北美卖出一张碟片,相对🗍🚚论娱乐可以获利接近10美元。

    同样的,其他电🔹🅞影公司的☄☞🀟dvd利润也非常高。

    于☮是,很多电影在院线播放,除了尽可能敛取票房之外,更🗍🚚承担了dvd宣传的重任。

    中低成本系列🄤⛌🙁🄤⛌🙁影片能够不断拍下去,线下🙙🊱市场的收入是关键。

    《黑夜传说2》首周末票房爆发,迅速消耗掉了《黑夜传说》积累的观众基础,到了第二个周末票房暴跌,跌幅超过百分之六十,三🏜🚹😒天票房直接下降到了1410万美元。

    这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。

    尽管上映十天🄤⛌🙁,《黑夜传说2》的北美票房累计就达到了5788万美元,但剧🀻🂁🋶烈震荡的走势,已经让影片失去了北美票房过亿的可能。

    由于影片在宣传投入上不高,通过北美票房收🛹♨回成本不是难事。

    也是在这个周末,《迷失东京》拿到奥斯卡奖项后的影院效应昙花一现,正式从北美影院下映,北美票房最终停在了6658万美元这一数🍳字😨🃷🜜上面。

    自从拿到奥斯卡提名开始,使馆影业也在多个海外电影🋜🚆👆市场上面发📚🛝🝓行了《迷失东京》,海外票房累计超过3500万美元。

    这部典型的小众文艺电影☄☞🀟,全球票房累计🙙🊱超过1亿🚆美元。

    得益于奥斯卡效应,有更多的海外市场确定引🛹♨进《迷失东京》。

    这部影片的🟦全球总票房有望达到1亿30🙙🊱00万美元左右。

    有奥斯卡奖项傍身,《迷失东京》的北美首轮电视🚆播放权卖出了500万美元。

    连带着后期线下发行成本计算在内,相对论⛞🛟🝥娱乐总共在《迷失东京📚🛝🝓》上面投入了1🊗🐜🀩500万美元,预期利润率超过百分之二百。