过了许久,他才颤抖着伸出手掌,抹了👥抹猪头🌥上的汗渍,心有余悸地长吁了一👝口气。
“好可怕的噩梦啊。”
梦🖚中场景断断续续的浮现眼前,还没等猪头人完全从恐惧中回过神来,此起彼伏的惊叫声忽然响彻整座营地。
望着眼前疯狂吼叫的同伴,不知💚💗为何,明🚻😢明没有太过惊吓的事物,但这只猪头人却还是想要跟着一起尖叫。
“...真是见了鬼了。”
另一边,🍖营地的躁动使得呼呼大睡的野猪人酋长帕帕·糟鼻,同样惊醒了过来。
“干,这帮猪崽子没🞽🙧🌯事叫唤个毛线,敌人🚻😢🚻😢又打过来了吗?!”
匆匆佩戴好武器装备,等到🏙一脸急切的👥帕帕赶到帐篷外,却发现营地好像没有敌人的踪迹,既然如此,自己的族人为何会惊叫四起呢?
难不成还是做噩梦吓的?别鬼扯了,勇猛的野猪人战士怎么会噩💌🐜梦吓倒。
就在帕帕由于营地情况,而完全将注意力集🛹♰🌇中到旁处时,一抹不甚明亮的刀光,猛然从他的🔅♺🍝视线死角袭来!
下一秒,利刃划过野猪人喉咙🃧🚇👒,炙热的鲜血瞬间飞溅。
偷袭得手的迟暮,本应高兴的脸上却意外显得有些🁾🙘🁾🙘沉重。
他清楚,自己的刺杀行动终究失败了。
从时🜨🄪⛻机选择到出手终结,🖶🗅整个过程丝毫都没有问题,导致失败唯一理由就是他错估了野猪人BOSS的体质。
一直以来,近战三属性中,唯有体质属性被冠上了无用的标签,究其原因就在于不管你体质多高,要害中了一刀⚉🏣结果都只是个死。
既然如此,玩家何不去追求效益更好的力量与速度🁾🙘呢。
直🖚到秘境副本开启,玩家真正面对BOSS级的狗头人酋长,才逐渐发现高体质的妙用。
然而秘境BOSS毕竟只是虚幻的存在,哪怕🌥最高难度的挑战依旧不足以跟实物相提并论,迟暮能够多次通过刺杀完成秘🜳境,现在要害正中一刀的野猪人却依旧活蹦乱跳。
两者前后的差别,就在于野猪人帕帕的体质属性远远高过狗头人酋长,迟🔷🅔暮的全🐹🄲力一击根本不足以直接将其击杀。
刺杀失败,迟暮知道以自己当下的等级,绝对无法跟BOSS正面交战,所以他当机立断的放弃🙲了战斗。
一击不中🍖,远遁千里,这是每个刺🆇客都必须掌握的一门课程,即便如今有了不死之躯,但是能不死他当然不愿意体验死亡🜳的感觉。
脚尖在地上微微一点,迟暮整个人瞬间朝着后方急🁾🙘速跃去,企图从🚃另一边的营帐那里突围🖩。