初心流年>奇幻玄幻>超燃狂少 > 第8章-虚假之物
    按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新bo🗣🝙🗣🝙ss、新武器、新技能。

    但这显然无法满足裴谦的需求。

    因为按照这种办法开发的d🟗🝑lc,玩家们肯定🐓⛆会无脑买入啊!

    完全无法起到降低游戏销量的效果。

    裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等🌭🂓🎗收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系🋷🞁👈统警告。

    所以,得把🔕🀞dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本🔆♼体,而dlc的难度比本🖢🔗🀰体更高。

    这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到🞺🙌🈼七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就🍿🍸降下来了吗?

    而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前🇜🙚的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。

    这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

    系统你看好了啊,dlc内容在🊠👬前、本体内容在后可不是我故🌭🂓🎗意搞事,人家作者的🖺剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!

    接下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难🁔🅤🈟。

    纯粹的数值🔕🀞难度已经加无可加,毕竟裴谦得保🐓⛆证自己能通关才🌭🂓🎗行。

    想要继续提升难度,就只能🟗🝑从玩法上面下功夫了。

    这意味着《回头是岸》的基础📺☓战斗系统也得做出改动。

    好在《永堕轮回》的故事在这📺☓方🊠👬面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。

    当然,🖂🏷所谓的利用也不过是牵强附会,😰🅀🃚硬🈰🁺🊷往上靠而已。

    表面上是利用了主角“武神”这个身份,🈰🁺🊷但实际上单纯只是🃰🛘为了提升难🔆♼度、劝退玩家。

    裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。🜔🁶🊓但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”

    “dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如🌍♙🈳果只是在原有的战斗基础上小修小补,🈎☵🃲那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”

    这🏋一番话让《永堕轮回》的作📺☓者于🉁🄘飞都有点不好意思了。

    其实他写这个故事的时候也🟗🝑没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特🇜🙚殊,可以深挖一🜔🁶🊓下,就编了这样一个稍显俗套的故事。

    裴总是《回头是🆽岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。