有了一次经验,接下来的事情就好办多了。
不过能不能成功引诱白哥布林出来杀死,还是得看陷🞍💹🖱阱残疾效果触发,这10%的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也📾是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。
十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林🈫后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。
对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它🙙🔊们引到外边。
系统提示:等级提升!
系统提示:你的基础属性得到提升!
——力量+3
——体质+2
——敏捷+2
——智力+2
——精神+1
轻松😱🅍杀死第五只白哥布林,一道白色光🐦🂂芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。
不🜑过陈默最关心的🝞,还是基本属性的提升,这🝏🎽可是接下来,他对付黑哥布林的关键。
望了眼提升🏳🞈💎的属性,🞅陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。
玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不🕳🍬同的属性点上,玩家无法更改。
不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由🞬🗎🚛属性可分配。
说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性🔍⚾点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。
其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必💮须有一点属性点,是要分配在敏捷或者🅬精神之上。
剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点🍨,玩家想分配在哪个属性点上都可以。
对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战🜡斗,忠诚度低的🖓💐🐾宠物,本身再厉害,对🔣玩家都难以起到太大的帮助。
除此之外,猎人的三个主要属🚮性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。
其中最难取舍的,当然👚是力量和智力的分配,这两个属🀡性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩📵箭路线,加智力,就只能走宠物路线。