结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第🜰二局比🝏赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛🞇阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着📫🝲不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只📘职业队伍,🄓☴不知道自己输在哪显然🝥🍑是不合常理的。
但这不怪他们,因为很🚸😈⚾多人都看不懂皇📋族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场♎,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英🝏雄联🔳🄭盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是🗔🛕🜋刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能🚸😈⚾的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具📘的闪避,武器大师的闪避,就是根🝥🍑据刀塔里的闪避机制来的☸🄎☄。
只是英雄📘联盟的🔕闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早🞇期非常像刀塔,所以📋它🆈的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价🚸😈⚾格昂贵,一场团战异常🜰漫长。🝏
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分☾出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来🞇,s🚸😈⚾2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那😨么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔🛌🚻😣的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英🈐♇🆑雄联盟的职业🟓队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老wea和老iga,应该就算是两个典型的🜰🜰例子。🝏
他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在s4的🟤🟅前夕离开了令他们热爱的职业赛场。