初心流年>奇幻玄幻>高考之后校园1Ⅴ1H > 一十一章 、凌傲天战寒叶
    天者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近🄎险易,广狭死生也,运筹🋅🖾帷幄之中,制胜于无形。🊬📖🚺

    宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的🋩看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。

    简单的来说,新剧本应天顺时🋪🜌,就是这个🏌😪🄌剧本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷幄之中🊬📚战胜对手。

    当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实力,以及🍇py操作。

    剧本的主题🇰是天时地利,游戏内其他方🄎面自然就🊩💽是在这方面做文章了,突显出这一方面的,就是军争计略。

    军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队👉争斗时,使用的计谋策略,以♯🋹🞑往的剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。

    而军争计略,就🅾是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技术,就可以在打架时使用。

    例如火攻,🇰当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地🀱进入燃烧状态。

    土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战🔟🁸🊤法初始将提升百分之十。

    借助有利地形卡免,一直以来都⛧🜯🅨是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的🌺🄍出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。🛓🛿

    特别是在燃烧状态下的土地🔧🃂上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,也会让队伍之间的胜🐜负,出现更🍇多的不确定性。

    除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十🝾🐯🃕,并且每回合有🖸百分之十的几率进入怯战状🞔态。

    计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各类☠🀶控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。

    虽然还未体验过几种🅝🇡🚇计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向🀱以前那样蒙头莽了。🍲

    不过这几种计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多🞸😻🆧云等天气状态下才能🛡🝼🐢形成。

    涨潮滑坡,则需要在雨😃水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出的计略,都围绕着天时这个点。

    除了军争计略外,应🅝🇡🚇天顺时另外两个🌈☳需要注意的点,就是战区以及鏖战。

    鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,💌🐟🁋战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。

    而最🚤🕓后的一个点战区,在宁休看来其在🄎应天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过🊬📖🚺玩法多变的军争计略。

    所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间🍲的接壤处。

    以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是🅐延绵起伏的山脉,而🌺🄍现💌🐟🁋在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。

    将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,🙙双方之间本来🊬📖🚺相接壤的关卡,也成🍇了一对。