&nb🝀sp   😺多么任性的一个回答☴🃨,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。
    想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一个又一个🁩🈙⚕优秀的项目,甚至还有一📟🜆些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。
   &🜥nbsp而且这个资金还不是上千万美元的缺口,而是一两百万就能够🌖⚯🔽填补上的缺口。
   &nbs🛰p再看看别人上亿美元的项目说干就干🂸📨,资金不够继续加就是了,这种不把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨🐥🁺。
    也许,黑光工作室被☴🃨收购,当一个舔狗也是非🏄🗡🝍常不错的选择?
&🕷🎑nbsp   一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作🏯🝢🌵室,大多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。
  &n⛊😭bsp🜤🄆🞡 钱啊🍇!资金啊!
    自我主权虽然十分的重要,但对于😎⛶🞼游戏尤其是大型a级别的游戏,你没钱不🝜🌂是搞笑的么?
  &nbs🛀p 如果有可🛖🜘能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款a级别游戏的诱惑。
    大多数的工作室在接受🔶🅇外部资本的时候,没🗣🝙有想过可能会出现丧失自主权的事情🗄🙁发生么?
    当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去做,要不然光凭借自己资本的☬🂠🐍积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。
&nbs⛳🞛🔴p   小公司做大型游戏,☴🃨除非真的是天命之人,否则的🍃话完全可以用自寻死路这四个字来概括。
  &n⛊😭bsp 即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全部都是世🙕界一流的水准。
    但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部🏄🗡🝍一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。
    为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞💠老行业外,还有登陆众筹网站📻☝众筹做游戏的想法。
  &nb🗬sp 如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。
&n🀦⚨📾bsp &🆊nbsp “过场动画有些太过于漫长了。”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。
    虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都🂐🍹是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。
   &nb🌊☾sp😺看着关于🛖🜘剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。
    😺动辄长达1分钟左右的g动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。
    或许精美的g动画,制作精良的游戏g动画,能够带给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。
    但这些真的是👥🖏一款游戏必要的东西么?