所🍵谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。
所幸虽然刘曦很紧张,但是🇾🞇💁好歹没有紧张到结巴⛓🙿的程度。
在一片掌声中,刘曦总算是松了一☔⚬🔟口气,鞠了个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不🙷🏂🗍失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没🎫有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿👺🍻时好感度上升了一大截,毕竟哪怕☳🃢演讲再无聊顶多也就一个时,还是🎍那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上🚎💍🐨了鱼的轿车赶紧前往⛬公司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各♀🅏种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并不是以🟡打击感著称的游戏,🞯🗫🞨但🚊👩是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色🁴🍎,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕捉🐋室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器进🈦行挥舞。
虽然血缘并不🝪🍽是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一🂅个环节,通常员工们对攻击动🆚🐆♊作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一🙃🇱下都势大力沉,看着就非常有感觉。
刘曦今⛷来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。
在动作捕捉室好奇的呆了半个时,刘曦🞯🗫🞨便跑🙷🏂🗍到程序组那边去转悠。
编程那边正在努力学🜘习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。🏪🜼
编程刘曦完全看不懂,引擎更🆪💛是一窍不通,两句场🚎💍🐨面话来😟🂥鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。
“老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”
鱼乐呵呵的将过年时期的特惠打折销量发给了刘曦,🂇🌮刘曦打开一看,发现确实买的很不错。
虽然多款游戏都对半打折,但是却充足的刺激了玩家们的购买,死亡细胞只🍕是过年的那半个月就卖出了二十多万份,星露谷物语这🇶个带着联机功能的游戏更🄔☺是热卖了三十多万。
哪怕是打折过后,这两🏳🞉款游戏也能给公司带来近千万🂇🌮的营业额。
不得不还是打折⚮🔳🄩才能促使玩家消费,之前没打折的时候这俩游戏一周都卖不出去一千份。